2011/10/21
2011/10/20
[ 星星的時間 ] 舞台設計理念
設計理念
如果你的貓咪不見了,你會去哪裡找呢?
----這是這次舞台設計的中心理念。
從男主角的內心開始出發,如果這一天你的貓咪不見了,你出門後你會上哪裡去找他呢?也許是垃圾堆,也許只是你家巷口,走著走著,連自己到了哪裡都不清楚了,也許看起來好像四曾相識,其實這裡已經不是你所熟知的世界了,
沒錯,你已經走進了星星的時間!
空間發展
“星星的時間“是個什麼樣的地方?
這裡是一個被偽裝的空間,可以說他是外太空,或是異次元!
星星的時間是女主角為了讓男主角掉進陷阱所塑造的假空間,她把這裡佈置的很像男主角曾經來過,看似熟悉的地方,讓他在迷路的時候可以神不知鬼不覺的走進星星的時間。
一開始舞台是設計在一個很非寫實的空間裡。
可是因為故事性上要是這個地方很奇怪,男主角就會有疑心,就不會走進來了!
所以後來又變成完全寫實的戶外景,就像平常可能會路過的街角。
最後才變成現在的隱藏式的小屋子,
一開始不會發現,後來才漸漸覺得奇怪的一個地方。
2011/10/08
2011/10/07
2011/10/06
[ FAR AWAY ] 舞台空間發展
想像一
舞台一開始都是一些拼拼湊湊的粗糙組合,
用家裡、工廠、床鋪,來組合出可能的空間。
窗戶表現了最初困住的概念,其他寫實景的組合,卻達成不尋常的寫實景,來創造出空間上錯亂的寫實魔幻,讓劇本中跳耀的時空並存於一個空間之內。
缺點:
礙於經費上的考量,
至少必須要拿掉從上往下的窗框來節省經費,所以必須再一次的思考。
想像二
簡單化後的寫實場景,一樣是用文本中所提到的寫實空間去做組合,
保留窗框意像,讓工廠的寫實場景更活更有想像空間,
依然保持床鋪的非寫實性和舒離感,都用大物件台車來變化場景。
缺點:
區域已經分出來的每個場景的寫實性,
讓觀眾一下就可以預測到舞台以可能的變化是甚麼,減少了遠方本身的神祕性,
需要在做思考。
想像三
為了預防減少劇本的神祕性,把可以看出端倪的寫實物體給刪除做一次實驗,
讓舞台看似空台卻可以照需求再做物件的增減,大型的窗框從天上連到地上,
窗框的大小非常的大,可以讓舞台用懸吊降東西下來做換景。
缺點:
舞台一眼就可以看完,導演覺得這是一個沒有想像力的舞台,
觀眾對這樣的舞台只會一開始覺得不錯,可是對這個舞台接下的變化並不會有太多的期待,導演覺得失去了舞台的可能性。
之後我再度重新閱讀劇本,從我的設計理念做再一次的出發,
回到了“遠方“本身的原點,從劇本本身對我來說所探討的議題當作起點,
導演對於遠方,她覺得很有新寫實主義的感覺,
很多物件的組合就像邱琪兒文中被物化的角色,
我參考了一些新寫實主義的藝術作品,在舞台的中心加入了很多從天而降的椅子,
是一個把無形的無知的人其實都被困在牢籠中的意像,放在舞台上。
從後現代主義出發,這已經算是最後舞台的雛形,舞台變成了監牢。
之後舞台算是定型了
排列組合試看看舞台的可能性。
2011/10/05
[ FAR AWAY ] 舞台設計理念
在遠方的時代,造成毀滅的是戰爭,
那在這個時代,
殺死我們的會是什麼?
日常生活裡的無形戰爭,
如果你甚麼都沒有做,
你就是這場戰爭的幫兇。
設計理念
關於遠方其實很近,舞台的發展從文本背後的物質生活含義去出發,被困在社會和物慾等等的價值當中所生活的我們,才是真的生活在牢籠之中。
每天每天的生活是如此的平靜,已經沒有戰爭而生活在和平生活之下的我們,其實早已經深陷日常生活的戰爭之中,我們的敵人是控制我們的物質生活,薪水、疲勞、壓力、生活所必須負擔的種種,已經在無形之中打垮我們的軀體,曾經出現過的夢想,也在現實下被每天喝的咖啡給一點一滴殺死了,殺人的有很多,每個人的夢想都用不一樣的物質當兇器, 都被不一樣的慾望給殺死,就像是邱琪兒所說的水,無形的價值像水一樣無孔不入的從四面八方湧上來,直到最後淹沒你的腳踝。
2011/09/21
2011/09/20
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